08438 1

Поймай!

1 890 руб.

Производитель             Djeco

Артикул                           08438

Возраст                             От 5 лет

Материал                         картон,бумага,дерево

Размер упаковки          30x28x6 см

Описание

 

Удивительно веселая игра, но как всегда обучающая! Поймай от Djeco – игра на внимание, на самоконтроль, на наблюдательность и на скорость для детей от 5 лет.

Погоня началась! Представьте, что вы в деревне, там живет бабушка, но она боится мышек, кошка бежит от собаки, а мышка спасается в своей норке, она боится кошку. Вот такой переполох дома! Куда бежать и от кого? Попробуем разобраться!

Каждый раз, когда игроки бросают кубики, герои должны устремиться в правильное место.

В комплекте: 1 дерево, 1 конура, 1 стул, 1 мышиная норка, 2 кубика, 4 фишки (мышка, кошка, собака, бабушка), 26 жетонов.

Цель игры: заработать 10 жетонов.

Сначала собираем конструкции и ставим их в центре стола. Раздаем по 5 жетонов каждому игроку. Остальные жетоны кладем рядом. Это «банк». При игре вчетвером каждый игрок выбирает фишку и ставит ее перед собой. При игре втроем каждый игрок выбирает фишку и ставит ее перед собой. Оставшуюся фишку поставьте в центре стола между конструкциями. При игре вдвоем каждый игрок выбирает фишку и ставит ее перед собой. Оставшиеся 2 фишки поставьте в центре стола между конструкциями.

Ход игры

Первым ходит самый старший игрок. Он бросает оба кубика.

Примечание

Игроки не могут трогать свои фишки перед броском.  В результате броска кубиков выпадает 2 изображения фишки. За каждым броском следует дуэль двух игроков. Тот, кто быстрее выполнил действие, побеждает в дуэли и забирает один жетон у соперника.

Возможные комбинации

  1. Если выпали две одинаковые фишки игрок на свое усмотрение:

-либо обменивает свою фишку на фишку другого игрока (тот обязан ее отдать) или на фишку, стоящую в центре стола,

-либо меняет местами две конструкции в центре стола.

  1. Мышка против кошки или собаки.

Мышка боится кошки и собаки. Игрок с фишкой «мышка» должен поставить ее в норку. Игрок с фишкой «кошка» или «собака» должен поставить ее на траву рядом с мышиной норкой. Фишка «бабушка» не перемещается.

  1. Кошка против собаки или бабушки.

Кошка боится собаки и бабушки. Игрок с фишкой «кошка» должен поставить ее на дерево. Игрок с фишкой «собака» или «бабушка» должен поставить ее на траву под деревом. Фишка «мышка» не перемещается.

  1. Бабушка против мышки

Бабушка боится мышки. Игрок с фишкой «бабушка» должен поставить ее на стул. Игрок с фишкой «мышка» должен поставить ее на плиточный пол рядом со стулом. Фишки «собака» и «кошка» не перемещаются.

  1. Собака против бабушки

Собака боится бабушки (мы придумали историю, что собака стащила у бабушки косточку для супа, поэтому бабушка гонится за собакой). Игрок с фишкой «собака» должен поставить ее в конуру. Игрок с фишкой «бабушка» должен поставить ее на траву рядом с конурой. Фишка «кошка» и «мышка» не перемещаются.

В каждой дуэли побеждает самый быстрый участник, и соперник отдает ему один жетон.

Ошибочное перемещение

Игрок не может перемещать свою фишку, если ее изображение не выпало на кубиках. В случае ошибки игрок отдает один жетон в «банк» в качестве штрафа. Но для отвлечения внимания игроку разрешается брать свою фишку после броска кубиков. При этом фишка должна остаться в руке игрока.

Ошибочных перемещение бывает много, особенно когда долго играем. Уже бабушка прячется в конуру, за ней бежит мышка, а на дерево запрыгивает собака. Но все это весело и не обидно отдавать свои жетоны.

Одновременное перемещение

Если два игрока выполнили правильное действие одновременно, победитель не объявляется, и каждый из них остается при своих жетонах. В случае спора они могут попросить третьего игрока рассудить их.

По окончании  дуэли игроки вновь ставят свои фишки перед собой, и кубики бросает следующий игрок.

Специальные правила для игры вдвоем и втроем

При игре вдвоём или втроем лишние фишки ставятся в центре стола. Это «общие фишки». Если при броске кубиков выпала фишка одного из игроков и общая фишка, за общую фишку может сыграть любой другой игрок (естественно, кроме игрока, чья фишка выпала на кубике). Если тот, кто играл за общую  фишку, выполнил действие быстрее, он забирает жетон у соперника и кладет его в «банк». И наоборот, если играющий за общую фишку оказался медленнее, его соперник получает жетон из «банка».

Примечание

Тот, кто играет за общую фишку, не может заработать жетон, но может лишить жетона своего соперника. Если на кубиках выпадают 2 общие фишки, ничего не происходит и кубики бросает следующий игрок.

Конец игры

Партия заканчивается, если

-один из игроков заработал  10 жетонов и стал победителем в партии.

или

-у одного из игроков закончились жетоны. Остальные игрок подсчитывают свои жетоны и побеждает тот, кто набрал их больше всех.

Количество игроков: 2-4 человек.
Примерное время игры: 15 минут.